DirectX 12 повышает производительность видеокарт до 400 процентов

Железо
Можно сколько угодно гадать — правда это, или не правда. От этого все равно не кто не узнает об возможных договоренностях и откатах, между компаниями производителями — железа, движков, игр и операционок. И как им каждый год вновь и вновь, всем вместе высасывать из игроков и пользователей ПК, деньги каждый раз из года в год.

Не будет нечего удивительного, если эти тесты окажутся правдой, и старые игры вдруг «мифически», действительно заработают на повышенных кадрах, и станут работать стабильнее. Особенно если смотреть на консоли, где железо в разы слабее и все прошлые игры работали нормально (тут все же стоит отметить — что не все поголовно). А так же, не стоит относиться просто к словам Гейба, который не просто так заявлял — что можно поднять производительность игр, при правильном (и видимо честном) подходе созданию операционки, драйверов к ней и правильным подходу к железу.

Но не кто вам не обещает, что после, будущие новые игры, не будут требовать все так же, каждый раз, новых вложений и большей производительности. С заведомым ее избытком, аля +1 ядро процессора, +1 титан, + еще 2 гига оперативки каждым последующем годом, для стабильной работы.

Источник: https://stopgame.ru/newsdata/23501

Читать  Кажется, Razer хочет купить Ouya
Оцените статью
Новости технологий на Go-ISTore
Добавить комментарий